在《原神》這個(gè)充滿奇幻與冒險(xiǎn)的提瓦特大陸上,每一位旅行者都渴望擁有強(qiáng)大的角色來(lái)征服世界,探索未知的領(lǐng)域,在眾多角色中,總有一些因?yàn)榧寄茉O(shè)計(jì)、機(jī)制限制或整體強(qiáng)度不足而顯得相對(duì)“弱勢(shì)”,本文將基于角色定位、技能效果、適用場(chǎng)景等維度,對(duì)《原神》中的“最弱”角色進(jìn)行一次深入剖析,為玩家們提供一份參考指南。
一、排名依據(jù)與說(shuō)明
角色定位:包括但不限于輸出、輔助、治療、控制等,不同定位的角色在團(tuán)隊(duì)中的價(jià)值各異。
技能機(jī)制:考察技能是否具有高效率、高傷害或獨(dú)特性,以及是否易于觸發(fā)和配合。
適用場(chǎng)景:在特定環(huán)境或活動(dòng)中的表現(xiàn)如何,如深淵、日常任務(wù)、聯(lián)機(jī)副本等。
培養(yǎng)成本與收益比:考慮角色從0到90級(jí)及天賦、武器、圣遺物等培養(yǎng)的難易程度和最終效果。
社區(qū)評(píng)價(jià)與使用率:參考玩家社區(qū)的普遍看法和實(shí)際使用頻率。
二、最弱角色排名(按排名順序)
1. 凱亞(Kaya)——冰系單手劍角色
定位分析:作為最早可獲得的冰系角色之一,凱亞的定位較為尷尬,既不是頂尖的輸出手,也不具備突出的輔助能力,其元素戰(zhàn)技“冰霜之劍”雖然能造成冰元素傷害,但范圍小且頻率低,難以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮顯著作用。
技能機(jī)制:元素爆發(fā)“冰龍吐息”雖然視覺效果不錯(cuò),但傷害偏低且需要較長(zhǎng)時(shí)間蓄力,難以應(yīng)對(duì)高壓力的戰(zhàn)斗環(huán)境,凱亞的普通攻擊和重?fù)粢踩狈α咙c(diǎn),整體輸出能力有限。
適用場(chǎng)景:在探索初期或無(wú)其他選擇時(shí),凱亞可以作為開荒角色使用,但在高難度副本和深淵中幾乎被忽略。
2. 麗莎(Lisa)——雷系法師
定位分析:麗莎作為初期贈(zèng)送的雷系角色,其技能設(shè)計(jì)在早期版本中顯得較為過時(shí),雖然擁有一定的控制能力,但整體輸出和輔助效果均不突出。
技能機(jī)制:元素戰(zhàn)技“蒼雷”雖然能對(duì)敵人造成雷元素傷害并有一定范圍的AOE效果,但傷害量并不高,且需要較長(zhǎng)的蓄力時(shí)間,元素爆發(fā)“雷霆之怒”雖然能對(duì)周圍敵人造成雷元素傷害并附帶感電效果,但同樣存在傷害不足和充能慢的問題。
適用場(chǎng)景:麗莎在早期主要用于解謎和探索,其感電效果在特定環(huán)境下有一定作用,但后期幾乎被其他更強(qiáng)的雷系角色取代。
3. 辛焱(Cinderella)——火系大劍角色
定位分析:辛焱作為搖滾少女,其設(shè)計(jì)初衷是提供一定的輔助效果和娛樂性,但實(shí)際戰(zhàn)斗中她的價(jià)值有限,她既不是優(yōu)秀的輸出手,也不具備顯著的輔助或治療能力。
技能機(jī)制:元素戰(zhàn)技“搖滾之歌”能為自身和周圍友方提供護(hù)盾,并增加火元素傷害加成,但護(hù)盾較薄且持續(xù)時(shí)間短,元素爆發(fā)“熾熱之心”則是對(duì)周圍敵人造成火元素傷害并附加灼燒效果,但整體傷害和范圍均不理想。
適用場(chǎng)景:辛焱在特定活動(dòng)中可能因其獨(dú)特的增益效果而有一席之地,但在常規(guī)戰(zhàn)斗和深淵中幾乎被忽視。
4. 諾艾爾(Noelle)——巖系大劍角色
定位分析:諾艾爾作為初始四星角色之一,其設(shè)計(jì)初衷是作為新手的過渡角色,盡管她擁有一定的防御和生存能力,但輸出和輔助效果均不突出。
技能機(jī)制:元素戰(zhàn)技“護(hù)心鎧”能為自身提供護(hù)盾并增加防御力,但缺乏主動(dòng)輸出手段,元素爆發(fā)“星隕劍”雖然能對(duì)敵人造成巖元素傷害并有一定范圍的AOE效果,但整體傷害偏低且需要較長(zhǎng)時(shí)間準(zhǔn)備。
適用場(chǎng)景:諾艾爾在前期可作為過渡角色使用,但在后期幾乎被其他更強(qiáng)的巖系或大劍角色取代,她的主要價(jià)值在于其防御和生存能力在特定環(huán)境下的一定作用。
5. 安柏(Amber)——火系弓箭手/偵查騎士
定位分析:作為游戲最早可獲得的弓箭角色,安柏的定位較為特殊——既是輸出也是偵查騎士,她的整體實(shí)力在眾多弓箭手中顯得較為平庸。
技能機(jī)制:元素戰(zhàn)技“偵查騎士之眼”雖然能標(biāo)記敵人并方便觀察其位置,但并不具備顯著的戰(zhàn)斗效果,元素爆發(fā)“飛鷹攻擊”對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成火元素傷害并附帶擊退效果,但傷害偏低且難以應(yīng)對(duì)多目標(biāo)戰(zhàn)斗,安柏的普通攻擊和重?fù)粢踩狈α咙c(diǎn)。