在《原神》這個(gè)充滿奇幻色彩的提瓦特大陸上,角色眾多,有以高強(qiáng)度技能和屬性著稱的五星角色,也有以獨(dú)特機(jī)制和性價(jià)比高的四星角色,在眾多四星角色中,總有一些因?yàn)楦鞣N原因而顯得相對(duì)較弱,成為了玩家們口中的“最弱四星”,本文將深入解析原神中最弱的四星角色,探討他們的特點(diǎn)、使用場(chǎng)景以及為何他們被認(rèn)為是最弱的,同時(shí)也會(huì)為這些角色正名,展示他們?cè)谔囟ㄇ榫诚碌莫?dú)特價(jià)值。
砂糖 - 輔助型法師的尷尬處境
砂糖,作為風(fēng)屬性法師,擁有“元素精通”的增益效果和“擴(kuò)散”反應(yīng)的輔助能力,與同為四星的砂糖相比,她的輸出能力明顯不足,且在元素反應(yīng)隊(duì)伍中的地位容易被其他更強(qiáng)的角色所取代,盡管砂糖的元素精通增益對(duì)隊(duì)伍有一定的提升作用,但她的技能冷卻時(shí)間較長(zhǎng),且在輸出上缺乏爆發(fā)力,使得她在高強(qiáng)度戰(zhàn)斗中顯得力不從心。
使用場(chǎng)景:盡管砂糖在元素反應(yīng)隊(duì)伍中不是首選,但她依然可以在一些需要頻繁觸發(fā)元素反應(yīng)的場(chǎng)合中發(fā)揮作用,如配合溫迪或琴等角色進(jìn)行快速聚怪和元素?cái)U(kuò)散,在探索解謎時(shí),砂糖的移動(dòng)速度和跳躍能力也讓她成為了一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
辛焱 - 搖滾歌手的尷尬輸出
辛焱,一個(gè)以搖滾歌手身份登場(chǎng)的四星角色,擁有獨(dú)特的“樂(lè)隊(duì)”機(jī)制和“音樂(lè)”技能,她的輸出能力并不突出,技能傷害較低且多為AOE(范圍傷害),在面對(duì)單體BOSS時(shí)顯得尤為無(wú)力,辛焱的防御和生命值成長(zhǎng)也較低,使得她在高強(qiáng)度戰(zhàn)斗中生存能力不足。
使用場(chǎng)景:盡管辛焱的輸出能力有限,但她獨(dú)特的“樂(lè)隊(duì)”機(jī)制可以在一些需要持續(xù)AOE傷害的場(chǎng)合中發(fā)揮作用,如大世界探索中的怪物群清理,她的元素爆發(fā)“搖滾之舞”可以提供一定的控制效果和增益效果,為隊(duì)伍提供一定的輔助作用。
雷澤 - 物理輸出的局限
雷澤作為一位以物理輸出為主的四星角色,擁有高攻擊力和不錯(cuò)的暴擊率成長(zhǎng),他的技能機(jī)制過(guò)于單一,主要依賴普通攻擊進(jìn)行輸出,缺乏元素反應(yīng)的靈活性,在元素反應(yīng)日益重要的今天,雷澤的這一短板尤為明顯,他的技能冷卻時(shí)間較長(zhǎng),且沒(méi)有明顯的增益效果或輔助能力。
使用場(chǎng)景:雖然雷澤在物理輸出方面有一定的優(yōu)勢(shì),但在沒(méi)有其他元素角色配合的情況下,他的輸出效率會(huì)大打折扣,他更適合在物理隊(duì)中作為主力輸出使用,或者在一些不需要元素反應(yīng)的特定任務(wù)中發(fā)揮作用,雷澤的生存能力相對(duì)較強(qiáng),可以在一些高難度的單人任務(wù)中提供一定的保障。
羅莎莉亞 - 冰系輔助的尷尬定位
羅莎莉亞是一位冰屬性角色,擁有獨(dú)特的“夜視”機(jī)制和“冰錐”技能,她的技能多為單體傷害且傷害較低,缺乏AOE能力,她的增益效果雖然可以提升隊(duì)伍的暴擊率,但這一效果在后期游戲中被其他更強(qiáng)的增益效果所取代,羅莎莉亞的元素爆發(fā)需要較長(zhǎng)時(shí)間準(zhǔn)備且傷害一般。
使用場(chǎng)景:羅莎莉亞的“夜視”機(jī)制可以在一些需要隱匿行動(dòng)的任務(wù)中發(fā)揮作用,如探索解謎或潛行任務(wù),她的增益效果在物理隊(duì)中可以提供一定的輔助作用,在大多數(shù)高強(qiáng)度戰(zhàn)斗中,她依然顯得較為尷尬。
盡管上述四位四星角色在《原神》中被部分玩家視為“最弱”,但他們?cè)谔囟ㄇ榫诚乱廊挥兄豢商娲淖饔?,砂糖的元素精通增益、辛焱的AOE控制和增益、雷澤的物理輸出以及羅莎莉亞的隱匿機(jī)制和增益效果都讓他們?cè)诓煌膱?chǎng)合下有著獨(dú)特的價(jià)值,我們不能簡(jiǎn)單地將他們定義為“最弱”,而應(yīng)該根據(jù)實(shí)際情況和需求來(lái)選擇和使用他們。
《原神》作為一個(gè)不斷更新的游戲,未來(lái)可能會(huì)通過(guò)新版本、新活動(dòng)或新武器來(lái)增強(qiáng)這些角色的實(shí)力,通過(guò)新的圣遺物套裝或武器來(lái)提升他們的輸出能力或增益效果,對(duì)于這些被認(rèn)為“最弱”的四星角色來(lái)說(shuō),他們依然有著潛在的成長(zhǎng)空間和價(jià)值。
《原神》中的每個(gè)角色都有其獨(dú)特的價(jià)值和定位,即使是最弱的四星角色也有可能在特定情境下大放異彩,作為玩家,我們應(yīng)該根據(jù)實(shí)際情況來(lái)選擇和使用角色,而不是簡(jiǎn)單地以強(qiáng)度來(lái)評(píng)判一個(gè)角色的價(jià)值。